В настоящее время активно обсуждается проблематика взаимодействий между человеческим сознанием, телесностью и развивающимися технологиями. По-новому понимаемый человеко-машинный интерфейс («мозг — компьютер») вводится не только внутрь нашего сознания, т.е. психологически, но и внутрь нашего организма, т.е. телесно. В статье будет приведено несколько ярких примеров разработки и внедрения высокотехнологичных перцептивных протезов. (На фото один из примеров: Роб Спенс, которому в глазницу имплантировали видеокамеру, соединенную с находящимся в глазном протезе передатчиком. — Прим. ред.).
Полностью принимая эти проекты и уважая их гуманный посыл, авторы фиксируют свое внимание на ряде нуждающихся в глубоком рефлексивном понимании моментов глобального развития информационных технологий, которые стихийно проявляются в деятельности инициативных и креативных пользователей.
Данная проблема вводится в контекст инициативы «Конвергентные технологии для улучшения человеческой функциональности: нанотехнологии, биотехнологии, информационные технологии и когнитивные науки» [Roco, Bainbridge (Eds.), 2003].
Обсуждение проблематики НБИК проводится на целом ряде дискуссионных площадок; так, во многом этой проблеме был посвящен состоявшийся в журнале «круглый стол» «Конвергенция биологических, информационных, нано- и когнитивных технологий: вызов философии» [Конвергенция..., 2012, с. 3–21]. Обсуждая глобальные аспекты техноэволюции и коэволюции организма, интеллекта и среды (прежде всего — технологической) в контексте «антропологического сдвига», трансгуманизма, связанной с технологиями приращения человеческих возможностей и способностей проблематики «human enhancement» («улучшение человека»), направлений развития постчеловека и постчеловечества, наконец, «цифрового бессмертия», авторы «круглого стола», как и тематически связанной с данным обсуждением статьи [Алексеева, Аршинов, Чеклецов, 2013, с. 12–20], согласно приходят к выводу, что необходимым дополнением к нано-, био-, информационным и когнитивным исследованиям должна стать социогуманитарная компонента, одним из результатов чего стала бы расширенная аббревиатура: НБИКС. «Мы находимся в начале новой технологической революции, которая может быть названа НБИКС-революцией» [Алексеева, Аршинов, Чеклецов, 2013, с. 19]: с таким утверждением трудно не согласиться; дальнейшее обсуждение ведется в психологическом плане, что соответствует развитию социогуманитарной компоненты.
В классической работе «Мышление и речь» Л.С. Выготский [Выготский, 2008, с. 207] ставит вопрос «что значит — осознается?» и выделяет два возможных смысла. Во-первых, он утверждает, что «сознание участвует в мысли», но не до конца. В отличие от бессознательного, сознание всегда репрезентирует некоторую часть реальности. Он указывает, что предметом сознания может являться, например, завязывание узелка. А во-вторых, предметом сознания может также быть «осознание... акт сознания, предметом которого является сама же деятельность сознания» [Выготский, 2008, с. 208].
Сознание может рассматриваться с феноменологической, психологической и нейро-когнитивной точек зрения. Психология сознания должна, как предполагает Л.С. Выготский, уделять внимание пониманию внутренних состояний субъекта, его субъективного бытия и когнитивных процессов, им управляющих. В то же время нейробиологи сталкиваются с тем, что «техническая» сторона работы разума, отвечающая за обучение и память, является тайной, указывающей на метафизическую природу разума [Jackson, Chalmers, 2001, p. 315–360]. Даже если решать проблему сознания естественно-научными методами, при этом не обойтись без исчерпывающего философского анализа и без применения философских методов познания [Chalmers, 1996].
Мы еще не нашли ответы на вопросы «что есть сознание» и «как узнать, что оно из себя представляет», а уже во весь рост встала проблема создания компьютерного сознания как искусственной формы сознательной жизни. Как перейти от понимания проблем, связанных с моделированием сознания, к его воспроизведению посредством компьютерных технологий? В рамках дискуссии обратимся к сочетанию культурно-исторической теории Л.С. Выготского, ситуационного варианта телесного подхода, философии сознания и трансгуманизма, не забывая при этом о глобальной практике применения новейших сервисов в рамках информационных технологий.
Представления Л.С. Выготского о социальном сознании и связи когнитивных процессов с культурно-историческим развитием лишь отчасти применимы в XXI в. В настоящее время цифровые артефакты повсеместно преобразуют человека, иной раз при этом игнорируя сложившиеся культурные связи и социокультурные системы. Хотя технологии призваны расширить наши когнитивные возможности и увеличить ясность нашего сознания, неумелое применение их способно нарушить нормальное функционирование мозга — так, воздействие на лобные доли может привести к нарушениям процесса принятия решений и построения сложных умозаключений [Tun, Lachman, 2010].
Жизненный путь Л.С. Выготского прекратился 80 лет назад, и за прошедшие десятилетия мир изменился. Обучение и психологическое развитие теперь опосредствовано технологиями, значительно отличающимися от технических средств того периода. Видоизменяется диалектика опосредствования; необходимо определить возникшие вызовы и понять, каков вклад новейших технологий в нашу жизнь. Вместо этого отмечается «обволакивающий», незаметный процесс слияния человека с технологическими «протезами», превращающий его в «киборга» [Емелин, Рассказова, Тхостов, 2012, с. 82]. Оборотной стороной так понимаемой киборгизации те же авторы полагают своеобразную «инвалидизацию», т.е. острое переживание нехватки едва ли не наиболее существенных моментов бытия при даже временном отсутствии доступа к компьютерам, смартфону, планшету, гаджетам и девайсам.
Социальное и технологическое расширение возможностей человека
Для Л.С. Выготского человеческое сознание — это процесс постоянного построения людьми своего окружения путем вовлечения в различные виды деятельности. Он указывал, что сознание может быть использовано для осознания деятельности собственного разума, для осознания своего сознания [Выготский, 2008]. Другими словами, активные и сознательные процессы отражения становятся частью активного преобразования реальности. Относительно недавно компьютерные артефакты предстали в качестве инструментов опосредствования, способных преодолеть нашу природную ограниченность и расширить возможности сенсорной, нейрокогнитивной или скелетно-мышечной систем человеческого организма.
Л.С. Выготский не предполагал, что телесно воплощенное искусственное сознание может стать частью новой культурно-исторической парадигмы, что развитие совместного человеко-компьютерного сознания может дать начало искусственным формам жизни. Поскольку технологии не нейтральны [Емелин, Рассказова, Тхостов, 2012; Тихомиров, 1993; Kaptelinin, Nardi, 2012], то происходит взаимное формирование технологий и человеческого сознания. Это приводит к постепенному стиранию границ между субъектом и опосредствующим звеном: эволюции нового вида трансгуманистического общественного сознания, дополненного цифровыми технологиями. Развитие разума происходит частично искусственным путем, поскольку работа органов чувств дополняется работой синтетических вычислительных средств. В рамках такого включенного в социум опыта процессы осознания себя и расширения границ Я в мире значительно отличаются от представлений М. Хайдеггера [Хайдеггер, 2010] или понимания Л.С. Выготским сознательной природы отражения. Происходит трансгуманизация включенного в общество субъекта, который вовлекает и вовлекается, трансформирует и трансформируется в результате постчеловеческого преобразования тела, разума и сознания. Эволюция шла сначала постепенно, но по мере развития технологий ускоряется экспоненциально.
Отталкиваясь от этой точки зрения, мы переходим к следующему положению: эволюция социально-разделенного сознания переходит в трансгуманистическую эру опосредствования. Происходит все большее слияние [Войскунский, Игнатьев, 2013] действующих разумов, действующих тел и действующих технологий, которые становятся неотличимы друг от друга, а человеческое восприятие начинается с субъективного опыта, т.е. «смотри и поймешь» [Dourish, 2001, p. 21]. Телесно воплощенное сознание опосредствуется с помощью передовых («продвинутых») культурных артефактов. При рассмотрении телесного подхода и культурно-исторической теории в рамках повседневной деятельности технологии представляют собой нечто большее, чем просто средство культурного опосредствования, скорее они вплетаются в эволюцию телесно воплощенного сознания. Тем самым появляются основания говорить в теоретическом и практическом плане о «социокультурном (телесно) воплощенном дополнении» (СВД) сознания.
На данном этапе телесная воплощенность сознания расширяет границы проникновения в мир деятельности через социальную сферу. Телесный разум является как объектом, так и субъектом воздействия и активного действования [Clark, 2008]. Но цифровое моделирование сознания сделает возможным объединение человеческого и машинного интеллектуального поведения, в результате которого культурно-исторический процесс будет развиваться в первую очередь в контексте дополненной, а затем, быть может, и искусственной жизни.
В течение последних десятилетий предпринято немало усилий по разработке компьютерной модели искусственного сознания. Целью было создание машин, демонстрирующих сознательное осознание [Riggia, 2013; Triffet, 1996]. В литературе по искусственному сознанию обсуждается давнее человеческое желание выйти за пределы границ физического тела и его ограничений посредством передачи сознания машине. Исследователи считают, что сознание и технологии продолжают совместное эволюционное движение в направлении постчеловеческого уровня [Алексеева, Аршинов, Чеклецов, 2013; Мареева, 2014; Hayles, 1999]. При обсуждении перспектив трансперсональной психологии она метафорически отождествляется с «компьютером с космическим Интернетом» — последний призван обеспечивать доступ к «некой трансцендентальной реальности» [Петренко, 2013, с. 15].
Выдвинутые в ХХ в. философские модели сознания в определенной степени описывают наши представления относительно социально-разделенного сознания, способного создавать технологии и пользоваться ими.
Распределенное между субъектами социальное сознание все активнее использует технологии, и это позволяет лучше понять, как может быть распределен социально сконструированный интеллект с помощью созданных с определенной целью технологий. В частности, интеллект может быть «распределенным, разгружая тем самым сложные или подверженные ошибкам процессы рассуждения, что позволит избежать ограничений физической или символической среды» [Salomon (Ed.), 1993, p. 48].
Отметим, понятие СВД происходит из феноменологии. Средства культурного опосредствования в настоящее время относятся к области трансгуманизма: физические тела, во-первых, оказываются интерактивно и контекстуально включенными в социальный мир [Dourish, 2001; Kaptelinin, Nardi, 2012], во-вторых, происходит синтез социокультурного телесно воплощенного разума и технологий и, в-третьих, эволюция синтетической жизни наподобие «киборгов» даст начало новому типу сознания.
На ранних стадиях опосредствования сознания информационные технологии (как и сейчас) не имеют даже зачатков сознания, отражения, самосознания, но располагают элементарными [Тихомиров, 1993] когнитивными процессами и памятью, что позволяет им брать на себя некоторые функции и расширять границы сознания за пределы человеческого тела и мозга [Тихомиров, 1976]. В качестве нового типа психологических средств такие технологии будут вносить все больший вклад в эволюцию социокультурного сознания.
Произойдет значительное изменение опосредствующих инструментов сознания в социальном мире. Опираясь на Л.С. Выготского, Дж. Верч [Верч, 1996] утверждает, что социальные по своей природе и происхождению высшие психические функции посредством социальных процессов приобретают осознанное отношение к психике. Л.С. Выготский подчеркивал роль средств («медиаторов», по Дж. Верчу) в социальных процессах, называя при этом сознание в качестве центральной парадигмы своих работ, что вообще характерно для советской психологии. Однако в постчеловеческую эру высшие психические функции будут объединены с искусственными познавательными процессами. Взаимное проникновение органической и искусственной жизни даст начало новому типу социального разума, не только воплощенного телесно, но и обладающего памятью и когнитивными системами, существующими как бы одновременно внутри и вне физического тела, т.е. телесно и внетелесно, разделенными между человеком и машиной (в том числе машиной размером с наночип).
В качестве еще одного ключевого момента утверждается, что сознание отныне не может считаться целиком продуктом человеческой деятельности в мире, когда «труд делает человека», согласно марксистскому тезису. Технологии стали чем-то большим, чем вспомогательными элементами культуры. Они все чаще ассимилируются с нашим социокультурным телесным опытом. Хотя вычислительным системам все еще не хватает способности к целеполаганию, они уже неотделимы от распределенного между субъектами разума и служат ему партнерами в материальной деятельности, ведь мы добровольно передаем технологиям отдельные функции мышления — пока довольно элементарные и рутинные [Тихомиров, 1993]. На следующем этапе, как можно предполагать, эволюция опосредствующих систем позволит в еще большей степени объединить индивидуальное и машинное сознание, так что соединение природного и искусственного изменит коллективное сознание и преобразует совместную деятельность. Совершенствующиеся технологии обеспечат взаимодействие человека с целым миром, людьми, обществом, предметами — на этой основе разовьются новые формы креативной деятельности [Войскунский, Игнатьев, 2013]. Интеллектуальные системы подобно органическим будут расти и развиваться в социальном мире [Bibel (Ed.), 2004].
Представление о том, что мышление распределено между людьми, а разум опосредствован культурой, не ново. Это центральные положения культурно-исторической теории. Новой является попытка пересмотреть отношения между субъектом и средством. Где та граница, за которой субъект и средство невозможно отделить друг от друга? Является ли размывание границы между ними признаком превращения взаимодействия человека и машины в их ассимиляцию?
В рамках исходной инструментальной модели Л.С. Выготского «включение орудия в процесс поведения» инициирует ряд новых функций, связанных с использованием орудия и управлением им. Когда это происходит, ненужные натуральные элементы деятельности заменяются путем применения технического средства. Этот процесс драматическим образом изменяет направление, интенсивность, продолжительность и порядок всех «входящих в состав инструментального акта психических процессов». Заменяя одни функции другими, оно «пересоздает, перестраивает всю структуру поведения совершенно так же, как техническое орудие пересоздает весь строй трудовых операций» [Выготский, 1982, с. 106].
В постчеловеческой эре искусственное «сознание» не будет более заменять натуральные процессы, скорее оно будет объединяться с ними в качестве единого действующего субъекта. С этого момента технологии будут меньше стремиться к поддержанию разделенного мышления и больше — к органичному взаимодействию с сознанием, результатом чего станет совместный социокультурный мир за пределами человеческого тела. Это следующая за предложенной Г. Бейтсоном [Бейтсон, 2000] стадией, когда память наполовину располагается в голове, а наполовину — вынесена в окружающий мир. На этапе трансгуманизма социальный разум более не отделяет субъекта от опосредствующего звена. Можно сказать, что еще не наступившая постчеловеческая эпоха уже дала нежные ростки совместной симбиотической жизни человека и технологий [Haraway, 1991; Hayles, 1999].
Вклад технологий в концепцию социокультурного телесно воплощенного разума
В последние два десятилетия мы стали свидетелями стремительного изменения системы опосредствования в человеческом сознании, связанного с повсеместным использованием информационных технологий. Мы повседневно сталкиваемся с технологиями, они значимо влияют на наши отношения и нашу деятельность в социокультурной дополненной (augmented) реальности. Вовсю идет процесс метафоризации наблюдаемых результатов применения новых технологий [Войскунский, 2005]. Если напрашивается [Емелин, Тхостов, 2013] сравнение Интернета как малоупорядоченного набора текстов — и оригинальных, и почти ничем от них не отличающихся «фейковых», и даже еще никем не написанных (впрочем, это проверяется технологиями «Диссернета») — с «Вавилонской библиотекой», привидевшейся Х. Борхесу (многолетнему руководителю Национальной библиотеки в Буэнос-Айресе), то наряду с этим не надо забывать о такой существенной функции блогосферы и социальных сетей, как перлокутивное побуждение к конкретным действиям посредством прямых или завуалированных призывов — например, к флеш-мобам [Рейнгольд, 2006; Ширки, 2012]. Не стоит забывать и о перформативных коммуникативных актах — правдивых, лживых, злонамеренных, манипулятивных. Они могут осуществляться посредством Интернета (примером, далеко не единственным, служит троллинг) и в своей сумме способны порождать ту наблюдаемую хаотичность «помойки», за которую многие упрекают Интернет в целом и готовы, в частности, в конспирологическом порыве видеть в этом хаосе злой умысел тех или иных организаций. В этом плане напрашивается сравнение с другим рассказом Х. Борхеса, а именно «Лотерея в Вавилоне»: придуманные автором вавилоняне увлеченно испытывают судьбу посредством сложно и хаотично организованных лотерей, руководство которыми приписывают некоей всемогущей все просчитывающей Компании, которой, может статься, никогда и не было. Бестолковость и хаос, организующие «вавилонскую лотерею» и, как вариант ее, «вавилонскую библиотеку», вытекают из не связанных между собой (и едва ли управляемых чем-то вроде оруэлловского «министерства правды») намеренных аберраций. «Ни одна книга не издается без разночтений в каждом из экземпляров. Переписчики приносят тайную клятву пропускать, интерполировать, искажать» [Борхес, 1984, с. 76].
Сохранит ли человек свою индивидуальность при нанотехнологическом вторжении в ткань мозга, задается вопросом Е.В. Мареева и отвечает, что «ремонт» мозга — это средство, а не суть человеческого Я [Мареева, 2014]. Имеет смысл привести примеры уже существующих технологий, которые начали изменять социокультурное человеческое мышление, все больше погружая нас в мир артефактов, онлайновых идентичностей, обществ и структур.
Интерактивные технологии оказались инструментом преобразования социокультурного мира в модели развития социального сознания, предложенной Л.С. Выготским. Развитие медиатехнологий и компьютерных игр внесло как позитивный, так и негативный вклад в развитие социального сознания. С 1950 по 2000 г. популярность телевидения на потребительском рынке США поднялась с 9% до 98%, распространение компьютеров и мобильных телефонов — до 80%. Дети и подростки проводят перед телевизором от 3 до 4 часов в день [TVB, 2012, web], не считая продолжительности использования мобильных телефонов и других медиатехнологий. К 2010 г. для жителей США был предложен массив информации длительностью 1.3 триллиона часов звучания, что составляет в среднем более 12 часов в день. Массив включает более 10 845 триллионов слов, что составляет 100 500 слов на каждого человека в день. Эту информацию люди получают из 20 источников, включая газеты, книги, компьютеры, радио, подкасты и видео в Интернете. К 2003 г. компьютеры были в домохозяйствах 75% семей с детьми в США, 63% имеют доступ в Интернет [Bohn, Short, 2009, web; Roberts, Foehr, 2008, web]. «К концу 2009 года в среднем 24 часа видеоматериала загружались в YouTube каждую минуту; Twitter получает примерно три сотни миллионов слов в день» [Ширки, 2012, с. 118]. Эта статистика указывает на огромные изменения способов презентирования разнообразной информации, а стало быть — ее обработки и осознания.
Ряд исследований подтверждают корреляцию (о причинно-следственной связи говорить преждевременно) между возникновением психических расстройств у детей, например синдрома дефицита внимания и гиперактивности, и чрезмерным использованием компьютерных игр, перерастающим в ряде случаев в зависимость от них. Увлечение компьютерными играми в свете данных о пластичности мозга [Дойдж, 2011] может приводить к ослаблению способности фокусировать внимание и эффективно осуществлять некоторые мыслительные навыки, а также снижает креативность, способность решать задачи, возможность фильтровать и отсеивать постороннюю информацию [Weiss et al., 2011].
По нашим данным, однако, решение задач зрительного поиска игроками в компьютерные игры характеризуется высокой точностью, при этом скорость выполнения задания не страдает [Богачева, Войскунский, 2014, web]. Распространена также точка зрения, согласно которой компьютерные и онлайновые игры способствуют развитию агрессивности и жестокости, хотя внимательный анализ показывает, что столь прямолинейная постановка вопроса едва ли вполне корректна [Войскунский, 2010а].
Использование Интернета может существенно отразиться, в том числе в негативном плане, на психосоциальном развитии подростков [Палфри, Гассер, 2011]. Сообщается о поведенческой и социальной дезадаптации и других негативных последствиях, включая гиперактивность и проблемы самоуправления [Kormas et al., 2011]. Отношения в медиа-пространстве менее стабильны, нежели в реальной жизни: онлайновая активность способствует развитию не дружеских отношений, а неформальных знакомств, иногда длительных, в то время как дружеские связи в реальности постепенно становятся слабее [Lenhart, Madden, 2007, web]. Это, впрочем, нетрудно было предвидеть с учетом развиваемой социологами теории слабых связей между людьми [Wellman, 2001]. Получается, Интернет — это одно из средств технологической поддержки и слабых, и сильных связей: иначе они могли бы быть утеряны. Кроме того, посредством Интернета активно создаются новые виды слабых связей (например, сообщества по интересам), которые даже если и не ведут к долговременным личным отношениям, тем не менее высоко ценятся людьми как одно из проявлений их социальной природы; переменный состав таких сообществ соответствует интересам самих участников. «То обстоятельство, что большая часть поддерживаемых людьми связей — это слабые связи, вовсе не означает, что они являются маловажными» [Кастельс, 2004, с. 154].
Результаты исследований с использованием технологии МРТ демонстрируют паттерны активации коры головного мозга во время поиска информации: поиск в режиме онлайн стимулирует головной мозг сильнее, чем традиционное чтение, при этом происходит дополнительная активация зрительной коры [Смолл, Ворган, 2011].
Можно допустить, что участники эксперимента получают более интенсивный и богатый в сенсорном плане опыт именно при онлайновом поиске информации. Эти результаты согласуются с предшествующими исследованиями с применением нейровизуализации, демонстрирующими увеличение активности зрительных отделов мозга. Они указывают также на чувствительность нейронных цепей мозга; поэтому применение информационных технологий может иметь потенциальные негативные эффекты для мозга и поведения, включая «техногенное истощение мозга», нарушение внимания и развитие зависимости [Смолл, Ворган, 2011, с. 39–42; 86–104].
Эта небольшая подборка данных призвана продемонстрировать, насколько привязан социальный разум к технологиям и насколько зависим от них. Хотя использование цифровых медийных средств поощряет развитие социальной активности, исследования говорят о сопутствующих психосоциальных проблемах, ведущих в том числе к различным степеням аномального и антисоциального поведения. Принято считать, что интерактивные игры и Интернет оказывают негативное воздействие, провоцируя чувство изоляции, депрессии, тревоги и беспокойства — весь спектр психологических переживаний, связанных с изменениями в неврологическом статусе и, в конечном счете, возникающих из-за экстремальной степени опосредствования. Подобная точка зрения представляется ограниченной: имеются и альтернативные взгляды, так что на современном этапе исследований воздействие технологий на психику правильнее было бы охарактеризовать как амбивалентное [Войскунский, 2010б].
На ранних стадиях трансгуманизма наши знания о вкладе технологий в когнитивное развитие и преобразование нейронных схем весьма ограничены. По мере приближения к реализации в повседневной жизни «социокультурного воплощенного дополнения» попытки полустихийного и поневоле недостаточно квалифицированного использования технологий будут продолжать влиять на формирование и преобразование мозга. «Сегодня мы знаем: далеко не все из того, что предсказывали энтузиасты компьютерной революции, стало реальностью. Однако реальностью стала сама компьютерная революция, изменившая мир и человека» [Алексеева, Аршинов, Чеклецов, 2013, с. 12].
Инвазивные технологии дополняют понимание телесно воплощенного человеческого опыта. Три примера оптических технологий позволят продемонстрировать трансгуманистическую эволюцию синтеза способностей человека и машины для расширения человеческих когнитивных и перцептивных возможностей.
Первый пример: Нил Харбиссон1 (Белфаст, Ирландия) родился с ахромазией, редкой формой цветовой слепоты. В 2004 г. Н. Харбиссон и А. Монтадон разработали новую технологию Eyeborg2 перевода цвета в звук. Это устройство с помощью расположенной на голове антенны, которая воспринимает цвета предметов, находящихся непосредственно перед человеком, переводит их в звуковые волны в реальном времени, задействуя при этом костную звукопроводимость [BBC, 2012, web; Hadden, 2012, web]. Н. Харбиссон считает, что теперь хорошо представляет себе, каково быть киборгом. Он отмечает, что использование технологии Eyeborg является для него не столько связью технологий с мозгом, сколько кибернетическим единством программного обеспечения и его нейронных путей [Ganapati, 2008, web].
Второй пример: Робу Спенсу (Торонто, Канада), работающему совместно с инженером К. Грамматисом, в глазницу имплантировали видеокамеру, соединенную с находящимся в глазном протезе передатчиком. Этот бионический глаз записывает информацию о мире вокруг, используя технологию, которая также называется Eyeborg3. Хотя устройство и располагается в глазнице, оно не соединено с мозгом, в отличие от третьего примера.
В третьем примере легкий чувствительный электронный чип вмонтирован под сетчатку глаза. Технология была разработана доктором Э. Зреннером (изобретателем сетчаточных имплантов) и позволила восстановить зрение М. Терно (Хельсинки, Финляндия).
Упомянутых людей объединяет использование синтетической технологии, связавшей технические устройства с биосенсорной зрительной системой. В каждом случае использована уникальная технология для улучшения зрения, а взаимодействие с социальным миром различно. Не вдаваясь в подробности того, как именно происходит взаимодействие между телесным, интеллектуальным и социальным опытом в каждом из этих случаев, просто отметим, что технологическое улучшение их зрительных систем изменило для каждого из них способ взаимодействия с культурно-историческим миром.
Сетевое расширение индивидуального сознания
Яркие результаты бионического протезирования не должны оставлять в тени другие направления организации дополнения индивидуального разума, которые уже проявили себя на практике. Подобное дополнение открывает возможность решать проблемы и создавать продукты такого уровня сложности, который не по плечу ни отдельному даже самому гениальному творцу или управленцу, ни суперкомпьютеру. Дополнением — истинно сетевым — служат инициативность, умения, знания, креативность большой группы не знакомых между собой (или малознакомых) людей, связанных посредством сетевых технологий и вносящих вклад в поиски решения определенной проблемы либо в совершенствование продукта совместной деятельности. Речь идет не о банальном разделении труда или о дистанционном режиме работы; относительно новым явлением мы полагаем добровольное никем не оплачиваемое участие волонтеров — в том числе обладателей уникальных знаний и способностей, которые не нашли, может статься, иного применения — в выполнении привлекательных для них действий. В этой связи обычно отмечаются такие психологические и организационные моменты, как внутренняя мотивация участников (готовность выполнять сложную работу из-за увлеченности процессом, а не ради оценки, в том числе материальной, будущего результата со стороны других людей или институций), выстраивание ими своих репутаций, процедуры краудсорсинга, сотрудничество в рамках викиномики и пиринговых моделей. К. Ширки напоминает об уважительной культуре обсуждения промежуточных итогов работы, общей культуре разделяемых знаний в избранной области и не в последнюю очередь — о наличии свободного времени в результате социальных завоеваний (сокращения рабочей недели) и появлении так называемого «когнитивного излишка», который может оказаться добровольно вложен в групповую деятельность: «создавать различные продукты и делиться ими» [Ширки, 2012, с. 28].
Примеры сетевого дополнения достаточно убедительны: готовность инвестировать собственные усилия и свободное время вкупе с находчивостью даёт заметные результаты [Войскунский, Игнатьев, 2013; Кастельс, 2000; Рейнгольд, 2006; Тапскотт, Уильямс, 2009; Ширки, 2012]. Так, усилиями большого числа компетентных добровольцев онлайновая энциклопедия Wikipedia стала надежным информационным источником (во всяком случае, ее англоязычный вариант). Продуктом согласованной профессиональной работы программистов в рамках проекта Open Source (открытые коды) стала свободно распространяемая операционная система Linux, успешно конкурирующая с платформами, выполненными на коммерческой основе. Группе биохимиков из Университета штата Вашингтон удалось с помощью волонтеров-геймеров (на сайте http://fold.it была организована игровая ситуация) сконструировать модель фермента, эффективно разрушающего белок вируса иммунодефицита человека. В Массачусетском технологическом институте всем желающим предлагается играть в EYEWIRE: по фотографиям срезов толщиной в несколько микронов прослеживать связи между нейронами зрительного нерва человека. Не справляясь с рутинной работой, специалисты предлагают добровольцам переводить в электронную базу миллионы рукописных описаний экспонатов энтомологических коллекций и гербариев, сравнивать полученные с помощью телескопов изображения галактик и искать планеты по признаку изменений свечения звезд, анализировать записи судовых журналов парусников с целью воссоздания климатической картины прошедших веков.
Подобные процессы побуждают вспомнить описания принятой некогда — в основном у тихоокеанских народов — «экономики и культуры дарения» как системы бескорыстного (т.е. без расчета на ответные дары) перераспределения товаров и услуг, предшествующей товарно-денежным отношениям, однако отчасти уживающейся, как показывает опыт, и с рыночной, и с плановой экономикой. Наряду с деятелями искусства или религии, программисты полагают, что они воссоздают ритуалы «дарения городу и миру» (аналогично ритуалу «потлач» у североамериканских индейцев) содержимого файлообменных сетей или свободного (т.е. бесплатного или условно бесплатного) программного обеспечения.
Вместе с тем, можно отметить определенное соответствие процедур сетевого дополнения результатам исследований нобелевских лауреатов психолога Б. Канемана или экономиста Э. Остром, убедительно показавших, что модель принятия человеком решений нельзя ограничить лишь рациональными поступками. В ней остается место для инвестиций собственного времени и усилий в реализацию общественных ценностей, отказа от последовательного преследования собственной выгоды, готовности считаться с культурными традициями и с интересами соседей.
Не следует думать, что сетевое дополнение непременно граничит с чем-то вроде хобби; едва ли не более существенную роль оно играет в профессиональной деятельности, хотя данное обстоятельство не всегда рефлексируется. Остановимся подробнее на сетевом и — шире — социокультурном воплощенном дополнении в медицинской практике.
В самом деле, медицинские информационные технологии в здравоохранении (МИТЗ) расширяют взаимодействие между специалистами-медиками и обеспечивают глубокий анализ наличной комплексной информации о пациенте. На этой основе можно добиваться совершенствования диагностики и снижения числа диагностических ошибок. Формирование социокультурного воплощенного сознания в клиническом контексте, помимо прочего, может способствовать пониманию механизмов формирования напряжения и стрессов в работе команды медиков, разработке мер по профилактике подобных нежелательных явлений.
Наиболее существенные вопросы таковы. Каким образом МИТЗ опосредствует эволюцию сознания команды медиков в сложной клинической деятельности, обеспечивая поддержку принятия решений и командное взаимодействие? Как обеспечить положительное влияние медицинских технологий на эволюцию сознания тех, кто осуществляет уход за больными? Есть ли у подобных инструментов потенциал, поддерживающий распределение интеллектуальных функций и знаний среди членов команды таким образом, чтобы усилить социокультурный телесный опыт и позитивно повлиять на командное взаимодействие и сотрудничество [Faiola et al., 2012; Faiola, 2013]?
Л.С. Выготский описывал сознание как феномен, объединяющий внимание, волю, память, мышление и речь [Выготский, 2008]. Для целостного осознания окружающей реальности медики нуждаются в доступе к когнитивным ресурсам в сложных и зачастую критических ситуациях, которые нередки в медицинской практике. Поскольку медики все больше полагаются на МИТЗ, их взаимодействие в команде оказывается опосредовано большим количеством медицинских устройств и приборов вывода информации. Адекватные системы мониторинга состояния пациента должны учитывать клиническое окружение, историю болезни, комплексный характер медицинской деятельности. Распределение интеллекта между врачами и артефактами должно вносить определенный вклад в медицинское мышление.
Оптимизация лечебного процесса, безопасность и качество ухода за пациентом остаются первостепенной задачей. В блоке интенсивной терапии (БИТ) пациенты в критическом состоянии нуждаются в частом врачебном вмешательстве и продолжительном координированном мониторинге. Работа в БИТ подвержена диагностическим ошибкам не только из-за уязвимости и нестабильности состояния пациента, но и потому, что медицинские знания и информация о пациенте распределены между специалистами и артефактами. С точки зрения культурно-исторической теории деятельности, ни пациент, ни команда медиков не могут рассматриваться изолированно друг от друга [Horn, Popow, Unterasinger, 2001]. Представления о «совместной практической деятельности» [Тихомиров, 1993] опираются на универсальный закон развития ВПФ Л.С. Выготского, который гласит, что функции человеческой психики — изначально интерпсихические, социально разделенные, т.е. мышление выступает одновременно и как распределенное между людьми, и как телесно воплощенное.
В системе здравоохранения совместная деятельность опосредуется распределенной познавательной деятельностью по предсказанию клинических событий, планированию дальнейших действий, диагностированию состояний [Cohen et al., 2006; Cook, Woods, Miller, 1998; Hutchins, 1995; Nemeth, 2008]. Эти проявления клинической деятельности позволяют преобразовать индивидуальный интеллект в распределенную социальную деятельность: возникает общее клиническое знание, оно трансформирует сознание отдельных субъектов деятельности и возникающую социокультурную клиническую среду, включающую субъектов и артефакты [Тихомиров, 1993].
В диагностической медицине интеллект распределен между разумом и технологиями, он является совместным и телесно воплощенным, деятельность носит системный характер, а мышление включает процессы распределения интеллекта как разделенного социо-культурного воплощенного сознания. Таким образом, возникает общее информационное пространство: медики могут объединить свои навыки и знания с работой МИТЗ, повысить точность и эффективность диагностических выводов. Увеличение эффективности мышления происходит посредством распределения работы между медиками и МИТЗ [Salomon (Ed.), 1993].
Примером СВД в медицинском контексте может служить технология медицинской информационной системы визуализации (МИВ), которая способна опосредствовать когнитивные процессы [Rind et al., 2013; Spence, 2002]. МИВ помогает применению когнитивных навыков (таких как сложные ассоциации или экстраполяция) путем привлечения дополнительных знаний и пространственного мышления [Cowan, 2000; Выготский, 1960; Wise et al., 1999]. Новое медицинское знание возникает за счет того, что МИВ объединяет зрительные образы, продукты интеллектуальной экстраполяция и понимания информации о пациентах [Kazmierczak, 2003]. Практикуемый в МИВ визуальный способ представления данных способствует снижению когнитивной нагрузки, а интенсификация мыслительных процессов позволяет по-новому взглянуть на диагностику [Card, Mackinlay, Shneiderman, 1999]. С использованием МИВ сложная распределенная клиническая активность способствует расширению значений, связанных с пониманием, что представляет собой клинико-центрированное социально-воплощенное сознание.
Выводы
В каждом из рассмотренных случаев технологий типа «киборг» социокультурный телесно воплощенный разум оказался синтезирован с технологией как психологическим средством, что позволяет создать потенциально иное сознание. Люди в своих социокультурных окружениях сталкиваются с изменением способа опосредствования (через визуальные технологии). Это и есть ранняя стадия развития трансгуманизма.
Л.С. Выготский указывал на социальную природу ума; в будущем социальный разум соединится с искусственным интеллектом [Anderson, 2003], в результате чего появится новое обладающее социальным разумом существо: сознание у него окажется одновременно телесно воплощенным и искусственно расширенным как за пределами физического тела, так и внутри его.
В описанных случаях осознаваемый мир испытателей продвинутых технологий бионического протезирования является продуктом работы искусственных ассимилированных систем. Произошла конвергенция искусственных и природных тела, разума, памяти, социального опыта.
Мы пока не можем разграничить тело и машину, поскольку телесные процессы расширяются технологиями за его пределы, а цифровые процессы изменяют процессы опосредствования. Субъект и средство становятся единым целым, концепция социального происхождения разума реконструируется, а поведение изменяется под воздействием новой системы сетевого сотрудничества. В постчеловеческой эре искусственное сознание не заменит природных процессов; скорее они превратятся в единое целое, где сознание станет продолжением коллективного социокультурного мира, произойдет зарождение симбиотической жизни, эволюция киберкультурного распределенного опосредствования.
Ссылки
- Алексеева, Аршинов, Чеклецов, 2013 — Алексеева И.Ю., Аршинов В.И., Чеклецов В.В. «Техно-люди» против «постлюдей»: НБИКС-революция и будущее человека // Вопросы философии. 2013. №3. C. 12–20.
- Бейтсон, 2000 — Бейтсон Г. Экология разума: Избранные статьи по антропологии, психиатрии и эпистемологии / Пер. Д.Я. Федотова, М.П. Папуша. М.: Смысл, 2000.
- Богачева, Войскунский, 2014, web — Богачева Н.В., Войскунский А.Е. Специфика когнитивных стилей и функции контроля у геймеров // Психологические исследования. 2014. № 7 (38). http://psystudy.ru/index.php/num/2014v7n38/1060-bogacheva38.html
- Борхес, 1984 — Борхес Х. Л. Лотерея в Вавилоне // Борхес Х. Л. Проза разных лет. М.: Радуга. 1984. С. 72–76.
- Верч, 1996 — Верч Дж. Голос разума. Социокультурный подход к опосредствованному действию. М.: Тривола, 1996.
- Войскунский, 2010а — Войскунский А.Е. Развивается ли агрессивность у детей и подростков, увлеченных компьютерными играми? // Вопросы психологии. 2010. №6. С. 119–130.
- Войскунский 2010б — Войскунский А.Е. Психология и Интернет. М.: Акрополь, 2010.
- Войскунский, Игнатьев, 2013 — Войскунский А.Е., Игнатьев М.Б. Перспективы развития сетевого интеллекта // Рождение коллективного разума: О новых законах сетевого социума и сетевой экономики и об их влиянии на поведение человека / Под ред. Б.Б. Славина. М.: ЛЕНАНД, 2013. С. 263–283.
- Выготский, 1960 — Выготский Л.С. Развитие высших психических функций. М.: Изд-во АПН РСФСР, 1960.
- Выготский, 1982 — Выготский Л.С. Инструментальный метод в психологии // Выготский Л.С. Собрание сочинений: в 6-ти томах. Т. 1. Вопросы теории и истории психологии / Под ред. А.Р. Лурия, М.Г. Ярошевского. М.: Педагогика, 1982. С. 103–108.
- Выготский, 2008 — Выготский Л.С. Мышление и речь. М.: Лабиринт, 2008.
- Дойдж, 2011 — Дойдж Н. Пластичность мозга. Потрясающие факты о том, как мысли способны менять структуру и функции нашего мозга. М.: Эксмо, 2011.
- Емелин, Рассказова, Тхостов, 2012 — Емелин В.А., Рассказова Е.И., Тхостов А.Ш. Психологические последствия развития информационных технологий // Национальный психологический журнал. 2012. № 1 (7). С. 81–87.
- Емелин, Тхостов, 2013 — Емелин В.А., Тхостов А.Ш. Вавилонская сеть: эрозия истинности и диффузия идентичности в пространстве Интернета // Вопросы философии. 2013. №1. С. 74–84.
- Кастельс, 2000 — Кастельс М. Информационная эпоха. Экономика, общество и культура. М.: Изд-во ГУ ВШЭ, 2000.
- Конвергенция..., 2012 — Конвергенция биологических, информационных, нано- и когнитивных технологий: вызов философии: Материалы «круглого стола» // Вопросы философии. 2012. №12. С. 3–21.
- Мареева, 2014 — Мареева Е.В. От искусственного интеллекта к искусственной душе // Вопросы философии. 2014. №1. С. 171–177.
- Палфри, Гассер, 2011 — Палфри Дж., Гассер У. Дети цифровой эры. М.: Эксмо, 2011.
- Петренко, 2013 — Петренко В.Ф. Базовые метафоры психологических теорий // Вестник Моск. ун-та. Серия 14. Психология. М., 2013. №1. С. 4–23.
- Рейнгольд, 2006 — Рейнгольд Г. Умная толпа: новая социальная революция. М.: ФАИР ПРЕСС, 2006.
- Смолл, Ворган, 2011 — Смолл Г., Ворган Г. Мозг онлайн: Человек в эпоху Интернета. М.: КоЛибри, 2011.
- Тапскотт, Уильямс, 2009 — Тапскотт Д., Уильямс Э. Д. Викиномика. Как массовое сотрудничество изменяет все. М.: BestBusinessBooks, 2009.
- Тихомиров, 1976 — Тихомиров O.K. Философские и психологические проблемы «искусственного интеллекта» // «Искусственный интеллект» и психология. М.: Наука, 1976. С. 5–40.
- Тихомиров, 1993 — Тихомиров О.К. Информационный век и теория Л.С. Выготского // Психологический журнал. 1993. №1. С. 114–119.
- Хайдеггер, 2010 — Хайдеггер М. Бытие и время / пер. с нем. В.В. Бибихина. М.: Академический проект, 2010.
- Ширки, 2012 — Ширки К. Включи мозги. Свободное время в эпоху Интернета. М.: Карьера пресс, 2012
References
- Alekseeva I.Yu., Arshinov VJ., Chekletsov V.V. “Techno-People” agaiпst “Post-People”: NВIKS Revo1ution ant the Future of Man // Voprosy Filosofii. Moscow, 2013. №3. Р. 12–20 (in Russian).
- Anderson, 2003 — Anderson M. L. Embodied cognition: А field guide // Artificial Intelligence. Amsterdam, 2003. № 149 (1). Р. 91–130.
- Bateson G. Steps to an Ecology ofMind. Northvale, New Jersey, London: Jason Aronson Inc., 1972 (Russian Translation 2000).
- ВВС, 2012, web — The man who hears color // ВВС New Magazine. London: ВВС, 2012 // http://www.bbc.co.uk/news/magazine-16681630
- Bibel (Ed.), 2004 — Converging Technologies and the Natural, Social and Cultural World: Special Interest Group Report for the European Commission via an Expert Group on Foresighting the New Technology Wave. European Commission. Ed. by W. Bibel. S.l., 2004.
- Biological, Informational, Nano and Cognitive Technologies Convergence: Challenge in Philosophy: Round-Tаblе Discussion Materials // Voprosy Filosofii. 2012. №12. Р. 3–21 (in Russian).
- Bogacheva N.V., Voiskounsky А.Е. Characteristics of cognitive styles and control functions in adult gamers // Psikhologicheskie Issledovaniya. Moscow, 2014. Vo1. 7. No. 38 // http://psystudy.ru (in Russian).
- Bohn, Short, 2009, web — Bohn R. E., Short J. E. How much information? // 2009 report on American consumers. San Diego, СА: Global Information Industry Center, University of California-San Diego, 2009 // http://hrni.ucsd.edu/pdИIМI_2009_ConsumerReport_Dec9_2009.pdf
- Borges J. L. Thе Lottery in Babylon // Borges J. L. Ficciones. New York: Grove Press, 1962. Р. 30–34 (Russian Translation 1984).
- Card, Mackinlay, Shneiderman, 1999 — Card S., Mackinlay J., Shneiderman В. Readings in Information Visualization: Using Vision to Think. New York: Morgan Кaufmann Publishers, 1999.
- Castells М. Thе Information Age: Economy, Society and Culture. Vo1. 1-3. Cambridge, МА; Oxford, UК: Blackwell, 1996–1998 (Russian Translation, 2000).
- Chalmers, 1996 — Chalmers D. J. Thе Conscious Mind: In Search of а Fundamental Theory. New York: Oxford University Press, 1996.
- Clark, 2008 — Clark А. Supersizing the Mind: Embodiment, Action, and Cognitive Extension. New York: Oxford University Press, 2008.
- Cohen et al., 2006 — Cohen Т., Вlatter В., Almeida С., Shortliffe Е., Patel V. А cognitive Ьlueprint of collaboration in context: distributed cognition in the psychiatric emergency department // Artificial intelligence in Medicine. Amsterdam, 2006. № 37 (2). Р. 73–83.
- Cook, Woods, Miller, 1998 — Cook R., Woods D., Miller С. А Tale of Two Stories: Contrasting Views of Patient Safety. Chicago: National Health Care Safety Council ofthe National Patient Safety Foundation, American Medical Association, 1998.
- Cowan, 2000 — Cowan N. Thе magical number four in short-terrn memory: А reconsideration of mental storage capacity // Journal of Behavioral Brain Science. 2000. № 24. Р. 87–185.
- Doidge N. Thе Brain That Changes Itself: Stories of Personal Triumph from the Frontiers of Brain Science. London: Penguin Books, 2007 (Russian Translation 2011).
- Dourish, 2001 — Dourish Р. Where the Action Is: Thе Foundations of Embodied Interaction. Cambridge: МIТ Press, 2001.
- Emelin V.A., Rasskazova Е.I., Тkhostov A.S. Thе psychological affects of information technology // National Psychological Journal. 2012. № 21 (7). Р. 81–87 (in Russian).
- Emelin V.A., Tchostov A.Sh. Babel Network: the Erosion of Truth and Identity Diffusion in Space of the Internet // Voprosy Filosofii. 2013. №1. Р. 74–84 (in Russian).
- Faiola, 2013 — Faiola А. Distributed Creative Activity: Augmenting Interpersonal Cognition in Clinical Activity through Health Information Technology // Идеи О.К. Тихомирова и А.В. Брушлинского и фундаментальные проблемы психологии (к 80-летию со дня рождения). Материалы Всероссийской научной конференции (с иностранным участием). Москва, 30 мая — 1 июня 2013 г. М.: Московский государственный университет имени М.В. Ломоносова, 2013. Р. 295–299.
- Faiola et al., 2012 — Faiola А., Boston-Clay С., Jones J., Newlon С., Downey М. Managing Patient Health Across Diverse Spaces: Using Activity Theory to Model Clinical Decision-Support for the Home // CHI'12 Extended Abstracts on Bridging Clinical and Non-clinical Health Practices: Opportunities and Challenges (Workshop) (Austin, ТХ, Мау 5, 2012). АСМ Press, New York, 2012.
- Ganapati, 2008, web — Ganapati Р. Eye Spy: Filmmaker Plans to Install Carnera in His Eye Socket // Wired. New York: Wired Publishers, 2008 // http://www.wired.com/gadgetlaЬ/2008/12/eye-spy-filmmak/
- Нadden, 2012, web — Hadden G. Color-Blind Artist Neil Harbisson Uses Webcam-Like Eyeborg to 'Hear' Color. Boston: Thе World: WGBH Educational Foundation, 2012 // http://www.theworld.org/2012/02/neil-harЬisson-color-eyeborg/
- Нaraway, 1991 — Haraway D. Simians, cyborgs and women: the reinvention of nature. New York: Routledge, 1991.
- Hayles, 1999 — Hayles N. К. How We Becarne Post Human: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics. Chicago: Chicago University Press, 1999.
- Heidegger М. Being and Time. London: SCM Press, 1962.
- Horn, Popow, Unterasinger, 2001 — Horn W., Popow С., Unterasinger L. Support for fast comprehension of ICU data: Visualization using metaphor graphics // Methods of Information in Medicine. 2001. №40. Р. 421–424.
- Hutchins, 1995 — Hutchins Е. Cognition in the Wild. Cambridge, МА: МIТ Press, 1995.
- Jackson, Chalmers, 2001 — Jackson F., Chalmers D. Conceptual Analysis and Reductive Explanation // Philosophical Review. 2001. №110. Р. 315–360.
- Kaptelinin, Nardi, 2012 — Kaptelinin V., Nardi В. Activity Theory in HCI: Fundamentals and Reflections. San Rafael, СА: Morgan and Сlаурооl Publishers, 2012.
- Кazmierczak, 2003 — Kazmierczak Е. Т. Design as meaning making: From making things to the design of thinking // Design Issues. Cambridge, МА, 2003. №19 (2). Р. 45–59.
- Kormas et al., 2011 — Kormas G., Critselis Е., Janikian М., Kafetzis D., Тsitsika А. Risk factors and psychosocial characteristics of potential problematic and problematic internet use among adolescents: Across-sectiona1 study // ВМС Public Health. 2011. №11. Р. 595.
- Lenhart, Madden, 2007, web — Lenhart А., Madden М. Teens, privacy and online social networks: How teens manage their online identities and personal information in the age of MySpace // Pew Intemet and American Life Project, 2007 // http://www.pewinternet.org/-/media//Files/Reports/2007/PIP_Teens_ Privacy_SNS_Report_Fina1.pdf.pdf
- Mareeva Е.V. From Artificial Intelligence towards Artificial Soul // Voprosy Filosofii. 2014. №1. Р. 171–177 (in Russian).
- Nemeth, 2008 — Nemeth С. Р. The context for improving healthcare team communication // Improving Healthcare Team Communication: Building on Lessons from Aviation and Aerospace. Ed. by Nemeth С. Р. Burlington: Ashgate Publishing Ltd, 2008. Р. 13.
- Palfrey J., Gasser U. Born Digital: Understanding the First Generation ofDigital Natives. New York: Basic Books, 2010 (Russian Translation 2011).
- Petrenko V.F. The basic metaphors of psychological theories // Vestnik Moskovskogo Universiteta. Seriya 14. Psykhologiya. 2013. №1. Р. 4–23 (in Russian).
- Rheingold Н. Smart Mobs: The Next Social Revolution. New York: Basic Books, 2003 (Russian Translation 2006).
- Riggia, 2013 — Riggia J. А. The rise of machine consciousness: Studying consciousness with computational models // Neural Networks. 2013. №44. Р. 112–131.
- Rind et al., 2013 — Rind А., Wang Taowei D., Aigner W., Мiksch S., Wongsuphasawat К., Plaisant С., Shneiderman В. Interactive information visualization to explore and query electronic health records // Foundations and Trends in Human-Computer Interaction. 2013. № 5 (3). Р. 207–298.
- Roberts, Foehr, 2008, web — Roberts D. F., Foehr U. G. Trends in Media Use // The Future of Children. 2008. № 18 (1) // http://www.princeton.edu/futureofchi1dren/puЬlications/docs/18_01_02.pdf
- Roco, Bainbridge (Eds.), 2003 — Converging Technologies for Improving Human Performance. Nanotechnology, Biotechnology, Information Technology and Cognitive Science. NSF/DOC-sponsored report. Ed. by Roco М., Bainbridge W. Dordrecht: Kluwer Acad. Publ., 2003.
- Salomon (Ed.), 1993 — Distributed Cognitions: Psychological and Educational Considerations. Ed. by Salomon G. Cambridge, UК: Cambridge University Press, 1993.
- Shirky С. Cognitive Surplus: Creativity and Generosity in а Connected Age. London: Pengnin, 2011 (Russian Trans1ation 2012).
- Small G., Vorgan G. iВrain: Surviving the Technological Alternation of the Modem Mind. New York: William Моnоw Paperbacks, 2009 (in Russian).
- Spence, 2002 — Spence R. Sensitive encoding to support information space navigation: а design guideline // Information Visualization. Thousand Oaks, California. 2002. №1. Р. 120–129.
- ТVВ, 2012, web — ТVВ Local Media Marketing Solutions // ТV Basics: А report on the growth and scope of Television. 2012 // http://www.tvb.org/media/fi1e/ТV_Basics.pdf
- Tapscott D., Williams A. D. Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything. London: Portfolio, 2006 (Russian Translation 2009).
- Тikhomirov О.К. The Age of Information and L.S. Vygotsky's Theory // Psihologicheskij zhurnal. 1993. №1. P. 114–119 (in Russian).
- Тikhomirov О.К. The Problem of the “Artificial Intelligence” in Philosophy and Psychology // “Artificial Intelligence” and Psychology. Moscow: Nauka, 1976. Р. 5–40 (in Russian).
- Triffet, 1996 — Triffet Т. Consciousness: Computing the Uncomputable // Journal of Mathematical and Computer Modelling. 1996. № 24 (3). Р. 37–56.
- Tun, Lachman, 2010 — Tun P. A., Lachman М. Е. The Association Between Computer Use and Cognition Across Adulthood: Use It So You Won't Lose It? // Psychology and Aging. 2010. № 25 (3). Р. 560–568.
- Voiskounsky А.Е. Does aggressiveness develop in actively playing computer games children and teenagers? // Voprosy psihologii. 2010. №6. Р. 119–130 (in Russian).
- Voiskounsky А.Е. Psychology and the Internet. Moscow: Akropol, 2010 (in Russian).
- Voiskounsky А.Е., Ignat'ev М.В. Thе Perspectives of Web Intelligence's Development // Thе Birth of the Collective Mind: On New Laws of Web Society and Web-based Economy and Their Influence on the Human Behaviour. Ed. by В.В. Slavin. Moscow: LENAND, 2013. Р. 263–283 (in Russian).
- Vygotsky L.S. Mind in Society: Thе Development of Higher Psychological Processes. Cambridge: Harvard University Press, 1978.
- Vygotsky L.S. The instrumental method in psychology. In: Thе Collected Works of L.S. Vygotsky: Problems ofthe Theory and History of Psychology, Vol. 2, Edited by Robert W. Rieber and Jeffrey Wollock. NewYork: Plenum, 1987. Р. 85–90.
- Vygotsky L.S. Thinking and Speech. In: Thе Collected Works ofL.S. Vygotsky: Volume 1: Problems of General Psychology, Including the Volume Thinking and Speech. New York: Springer Science & Business Media, 1997. Р. 39–288.
- Weiss et al., 2011 — Weiss M. D., Baer S., Allan В. А., Saran К., Schibuk Н. Thе screens culture: impact on ADНD // Attention Deficit and Hyperactivity Disorders. 2011. № 3 (4). Р. 327–334.
- Wellman, 2001 — Wellman В. Computer Networks as Social Networks // Science. 2001. Т. 293. №5537. Р. 2031–2034.
- Wertsch J. V. Voices of the Mind. Sociocultural Approach to Mediated Action. Cambridge, МА: Harvard University Press, 1993 (Russian Translation 1996).
- Wise et al., 1999 — Wise J. A., Thomas J. J., Pennock К., Lantrip D., Pottier М., Schur А., Crow V. Visualizing the non-visual: spatial analysis and interaction with information for text documents // Readings in Information Visualization: Using Vision to Think. Ed. by Card S. К., Mackinlay J. D. San Francisco: Morgan Кaufmann Publishers lnc, 1999. Р. 442–450.
Примечания
- http://en.wikipedia.org/wiki/Neil_Harbisson
- http://en.wikipedia.org/wiki/Eyeborg
- http://eyeborgblog.com
Статья поддержана грантом РГНФ №14-06-00740.
Источник: Файола Э., Войскунский А.Е., Богачева Н.В. Человек дополненный: становление киберсознания // Вопросы философии. 2016. №3. С. 147–162.
Комментариев пока нет – Вы можете оставить первый
, чтобы комментировать