Номинация «Психологический инструмент года» по итогам 2023 года
Все проекты номинации в 2023 году>
Реферат проекта

«Компьютерная игра-тренажер "Классные джунгли"» (инструмент противодействия буллингу в подростковой среде)

Авторы:

Организация: Тюменский государственный университет, кафедра общей и социальной психологии

Устранить буллинг нереально, но ему можно противопоставить:

  • умения ребенка - так выстроить свое поведение, чтобы выйти за рамки травли;
  • внимание родителей - наладить предметный разговор с подростком, оказать реальную помощь, а не соскальзывать в раздачу советов.

Компьютерная игра «Классные джунгли» (см. ссылку) — инструмент диагностики того, как игрок склонен вести себя в условиях буллинга (в какой роли и как именно) и одновременно тренажер социальной компетентности – умения решать задачи в условиях острых отношений.

Выполнена игра в жанре визуальной новеллы: иллюстрированная (без анимации) история в виде текста и реплик героев с множеством вариантов сюжета (на выбор игрока) и несколькими завершениями (концовками).

Сюжет организован как жизнь нового ученика в классе, где процветает буллинг. Встающие перед игроком выборы (26 ситуаций) — это игровые аналоги поступков (357 возможностей), которые приводят его к одной из 6-ти концовок. Игрок диагностируется по 12 шкалам (готовится расширение до 21 шкалы).

Цель игры – предоставить игрокам возможность:

  • решая задачу на социальное выживание, испытать себя в безопасных игровых условиях;
  • совершать разные выборы и получать обратную связь об эффективности выбранных стратегий поведения.

Целевая аудитория:

  1. Школьники среднего и старшего звена. Травля в этом возрасте проявляется особенно ярко, а её действующие лица уже способны понимать происходящее и его последствия. Для них игра – тренинг социальной зрелости.
  2. Родители подростков, которые не всегда ориентируются в реалиях подростковых отношений. После прохождения игры им легче будет обсуждать с детьми их проблемы.
  3. Специалисты системы образования – могут использовать игру в групповой и индивидуальной работе.
  4. Взрослым будет полезно проработать эмоциональные травмы своего школьного детства и изменить модели поведения на более эффективные.

Особенности игры «Классные джунгли»:

При первом прохождении это психологический тест на оценку того, какую позицию в буллинговых отношениях склонен занимать игрок: Агрессора, Жертвы, Защитника или Наблюдателя. После прохождения игры игроку предлагается диагностическое заключение, содержащее анализ его игровой активности: а) его приоритетную позицию, б) ресурсы, облегчающие решать проблемы насильственных отношений, в) мотивы, на которые опирается игрок при принятии решений (совершении поступков).

Повторное прохождение игры — это уже психологический тренинг, нацеленный на повышение компетентности игрока решать проблемы в рамках деструктивных отношений. Опираясь на диагностические заключения, игрок получает возможность корректировать свое поведение – как игровое, так и в реальной жизни. Игра дает игроку возможность исследовать себя и освоить новое поведение в острых ситуациях межличностного общения.

Игра помогает игроку повысить рефлексивность и осознанность игроков благодаря сюжетным приемам.

Исследователю игра позволяет (если согласовать концептуально и решить правовые вопросы) получать от игроков их индивидуальные результаты (в обезличенном виде):

  • маршрут (все сделанные выборы = «совершенные» поступки);
  • предпочитаемую позицию (Агрессора, Жертвы, Защитника, Наблюдателя);
  • готовность адаптивного интеллекта к решению задач в острых ситуациях;
  • тип совладающего поведения и др.

Содержательные материалы

Рекомендации (или диплом о присвоении автору ученой степени)

За содействие в реализации проекта авторы благодарят коллег

За проект проголосовали 257 читателей

Другие проекты в этой номинации

Посмотреть все проекты в номинации «Психологический инструмент года» >

Читательское голосование проводится до NaN NaNг.

Во всех проектных номинациях зарегистрированный член Клуба может проголосовать за неограниченное количество проектов, но за каждый проект член Клуба может проголосовать не более одного раза.

Голосование зарегистрированных членов Клуба является открытым, его промежуточные итоги отражаются на сайте Конкурса в реальном времени. В ходе голосования Оргкомитет вправе запросить по e-mail у владельца аккаунта информацию о его принадлежности к профессиональному сообществу с целью верификации его аккаунта.

После завершения голосования зарегистрированных членов «Психологического клуба» на сайте запускается алгоритм проверки полученных данных, по результатам которой Оргкомитет имеет право отклонить, не учитывать сомнительную часть голосов.

По итогам интернет-голосования зарегистрированных членов «Психологического клуба» в финал Конкурса в каждой номинации выходят по 1 (одному) проекту, набравшему максимальное число голосов».

Полный текст Положения о Конкурсе >

Главный всероссийский профессиональный конкурс

Финалистов выбирают Экспертный Совет Национального конкурса, читатели и редколлегия «Психологической газеты».

Победителей определяет Большое Жюри — 50 наиболее авторитетных и уважаемых членов профессионального сообщества.

Все участники Национального конкурса «Золотая Психея» получают дипломы победителей, лауреатов или номинантов.

Положение о Конкурсе